Virtual shooting

虚拟拍摄系统之已解决的问题

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发布时间:2018-08-08 11:26:13

主要解决了:1)基于PBR(物理渲染)的美术资产制作流程,统一了离线渲染与实时渲染美术资产制作流程与标准;2)基于VXGI的实时全局光照技术,配合数字灯光联动,有效改善真实光照与虚拟光照匹配;3)实时渲染与离线渲染画面光照匹配度分析,为后续实时场景导出离线渲染流程做了预研。目前中心团队已基本完成高逼真资产生产及虚实合成的主要流程整理工作,为后续系统搭建奠定了良好的基础。